TY - JOUR AU - Pierluigi Muoio PY - 2020/01/14 Y2 - 2024/03/28 TI - Apprendere divertendosi. Un’esperienza di gamification in contesto universitario JF - Reports on E-learning, Media and Education Meetings JA - R-EMEM VL - 8 IS - 1 SE - EMEMITALIA2019 Peer Reviewed Papers DO - UR - http://je-lks.org/ojs/index.php/R-EMEM/article/view/1135090 AB - La nascita del gioco ha origini antichissime, tanto da accompagnare la storia e l’evoluzione dell’uomo. Il gioco esercita sull’individuo un potere molto forte, e si configura come una straordinaria leva al cambiamento. L’apprendimento, infatti, avviene da sempre nell’uomo e negli animali, attraverso il gioco, simulando situazioni in contesto in una modalità ludica. Il diffondersi dei dispositivi digitali, delle ICT e le diverse modalità di apprendimento sperimentate da parte delle nuove generazioni hanno favorito il ricorso all’approccio ludico nei contesti educativi, al fine di rinnovare le tradizionali metodologie didattiche e rendere l’apprendimento più piacevole, coinvolgente ed accattivante. Il contributo descrive un’esperienza di gamification in contesto universitario realizzata attraverso un ambiente di apprendimento in rete, allestito con una serie di “serious games”, denominato LabG@me. Si illustrano le caratteristiche dell’ambiente, la metodologia adottata e i risultati di un questionario di gradimento finale. ER -